拳头设计师:增加大师以上的段位,没有增加Ban位的计划

体育资讯7月15日讯 2026MSI期间拳头主设计师Matt Leung-Harrison接受韩媒国民日报专访,部分内容如下:
Q:从0分到1000分段过度分布的大师段位?
A:这部分我们正在思考,也有意逐步添加新的段位,特别是正在审查添加大师以上的段位。因为我们知道,在进入大师段位后,在下位圈想要再往上打会感到相当困难,其原因在于上位圈玩家的实力一天比一天好。在进入大师的瞬间,与那之上的实力差距只会越来越大。像LoL这样的游戏,随着不断发展,游戏段位内的差距必然会变大。今年感觉大师段位玩家很多的原因是,看今年年初的段位分布时,钻石段位的人很多。上位圈的钻石玩家必须去大师,因为钻石内部的实力差距太大了。另一个变化是黑铁,黑铁的人也太多了,必须减少。实际上,黑铁应该是为了对游戏一无所知的人准备的段位,但玩了5年、10年还是黑铁的玩家,士气难免会受挫,我们将黑铁定义为给一无所知的新玩家准备的段位。因为这些变化,更多的玩家去到了大师,从而产生了在大师之上添加新段位的必要性。
Q:随着英雄数量的增加,是否有增加Ban位的想法?
A:目前来看,没有增加Ban位数量的计划。相比之下,我们正在审查如何以不同的方式去进行Ban人。我认为增加Ban位并不合适,因为过于频繁被Ban的选择可能会减少整体的乐趣。如果增加到15个、20个,亚索玩家可能绝对玩不到亚索了。虽然不想面对亚索的玩家满意度会提升,但亚索玩家的伤心会很大。所以目前来看,没有增加Ban位数量的计划。
其实我们审查并实验过很多种Ban人结构,但从根本上来看,1名玩家Ban 1个英雄似乎是最理想的结构。这是最简单、最直观的,所有的玩家都能发出自己的声音。想要进行其他尝试的话,我认为目前结构的基准已经很高了。
